De interés

17 octubre 2010

Cuando el render se convierte en protagonista



 

4dtres es un estudio tinerfeño que desarrolla todas sus premisas en tridimensionalidad. Se han convertido en estudio canario con más spots 3D realizados para televisión en las islas.


Buenas tardes Marcos y gracias por la entrevista. Cuéntanos un poco cuándo y cómo surge 4dtres 

 

Primero de todo, gracias por darnos esta oportunidad darnos a conocer y tener hueco en esta iniciativa tan buena. La idea de 4dtres no fue intencionada. Cuando trabajaba aquí me encontré en la circunstancia de, o me volvía a la península a trabajar, o me quedaba e intentaba poner algo en marcha. Para ello solicité el pago único del paro para comprarme un AMD y …ala!!! A la aventura. En los inicios no hubo plan de empresa, ni subvenciones, ni balances diría!!! Fue todo muy rápido. Tuve la impresión de que podría funcionar y puse todo mi empeño. Sin darme cuenta ya no tenía casa. Mi comedor era mi estudio y solo tenía para mí una habitación pequeña con la tele y el sofá. Cuando no pude llevarlo todo medio engañé a mi hermano David para que viniera y me echara una mano. A partir de ahí las cosas se calmaron y conseguimos, por ejemplo, el tercer premio Fyde-Cajacanarias 2009 por el proyecto empresarial, primera productora audiovisual en conseguirlo. David puso orden, yo puse la idea y los dos montamos la empresa, pero la empresa es mucho más…

 

¿Cuántos son ahora mismo en el estudio?

 

Fijos somos 4. Axel y Visnu están desde el principio. Axel desde antes que viniera David y Visnu un poco más tarde. Ellos son el conocimiento de la empresa. Aprendieron desde el inicio nuestro sistema de trabajo y son el valor que no se paga con dinero. Puntualmente, aunque nos gustaría que fuera de manera definitiva, está Gisela, con la que trabajamos con story board, ilustración y animación 2D. También, puntualmente, según el trabajo, disponemos de colaboradores para modelar o animar en 3D. No están dentro pero también son equipo.

 

¿Y qué perfiles formativos tienen?

 

Axel es autodidacta, aunque, al igual que Visnu, ha terminado este año el Curso de Experto en 3D de la ULL, un curso pagado por la propia empresa como apuesta de futuro. Axel es experto en modelado y texturizado avanzado. Visnu, en cambio, viene de un perfil más creativo. Concluyó el módulo de Arquitectura Efímera y el 3D lo aprendió con nosotros. Es experto en iluminación y pos posproducción. Ambos saben modelar, animar… Son unos cracs.

 

Después viene David, que es Técnico Superior en Desarrollo de Aplicaciones Informáticas y en Gestión Comercial y Marketing, y actualmente un máster en gestión de empresas culturales. Él es que parte el bacalao respecto al dinero, la gestión del estudio y todo lo que no tiene que ver con producción.

 

Y para terminar yo, con 10 años de experiencia en el 3D, un máster en Animación de personajes con Softimage en la antigua Fak D’art en Barcelona. Uno de mis profesores trabaja actualmente en Kotok. Después hice un curso intensivo de animación avanzada en Ars Animación en Madrid con Kyle Balda, director de animación de Toy Story 2 y un curso de rigging, setup y animación avanzada en CICE. Tengo experiencia en arquitectura, ingeniería y publicidad en cuanto a 3D se refiere. Antes de montar 4dtres había trabajado en 3 empresas del sector, una de ellas en Barcelona, trabajando a distancia desde Tenerife, cuando internet iba a cero coma… muy poquito, la verdad.

 

Somos un gran equipo en lo que al valor humano y profesional se refiere. Creo que esa es la clave.

 

Parece que poco a poco, la tridimensionalidad va cogiendo protagonismo en el mercado publicitario canario…..

 

Eso parece, aunque ha costado. Las empresas que había aquí antes que lo ofrecían subcontrataban casi todo fuera, y aún así, no era su principal servicio porque eran productoras tradicionales. Los clientes canarios ya saben que el 3D no es algo que solo se puede buscar fuera para buscar calidad y que no es tan caro como podría parecer. Para nosotros, las soluciones no deben ser estrictamente orientadas al 3D. Según el cliente y sus necesidades se usan varias técnicas, 3D, 2D, motions, …, para generar un producto efectivo, que es de lo que se trata.

 

¿Crees que la crisis económica ha tenido que ver algo en ese auge? ¿Es un modo de ahorrar dinero en las campañas o realmente invierten en esa tecnología totalmente convencidos?

 

Creo que las dos cosas. Es decir, campañas que se alarguen en el tiempo y permitan reciclar 3D, como por ejemplo un personaje, está claro que ahorran dinero. Pero más allá de eso, se han dado cuenta de que arriesgar visualmente da sus frutos. En un mercado global, hacer productos localizados llamémosle “reguleros”, en lo que a calidad audiovisual se refiere, no es bien visto cuando está en juego la imagen de tu marca. También hay que decir que el coste comparado con otras campañas de filmación es más bajo (al menos nosotros… jejeje) y el impacto visual puede ser más alto.

 

Decía en la entradilla que son el estudio de las islas que más spots 3D ha realizado, y me baso en vuestra propia información. ¿Cómo valorarías en este tiempo el balance en lo personal y en la confianza que los clientes han depositado en ustedes?

 

Hemos trabajado para las principales agencias de publicidad de Tenerife, realizando campañas como la de Carnaval, Appletiser, Plan Urban de Arona, Hyundai, Carnet Joven de Cajacanarias, Miller, tiendas Flamenca, Líneas Airways… Es decir, que el balance es muy positivo, solo hay que ver nuestra web en vimeo y verás que muchos de los spots de animación en 3D de producción regional han salido de 4dtres. La mayoría de clientes repite y los nuevos nos empiezan a conocer. Pero sobre todo sobre todo, quien más confió en 4dtres fue nuestra… madre!!! Ella nos ayudó a barrer la casa y a tirar para adelante! Alejandro Gil también ha confiado en nosotros para la imagen corporativa de la TVC a la hora de hacer elementos y animación en 3D en sus proyectos. Fruto de esa colaboración ahora mismo hay productos propios coproducidos y es nuestro director de arte para los proyectos punteros.

 

Hemos cogido el rumbo y queremos crecer a lo largo y ancho, dándole la vuelta a los servicios que teníamos y pensado nuevos que pronto saldrán al mercado. Queremos desarrollar productos propios y seguir colaborando con la universidad, yo como profesor, y 4dtres como empresa en la que los alumnos puedan hacer prácticas para generar una industria real, no “de bocas para afuera”.

 

No puedo olvidar a Atlantis Publicidad, quien nos dio la alternativa de empezar y la confianza para seguir.

 

¿Son las 3D una tecnología para el ámbito informático y televisivo?

 

Y para más!!! Nuestros nuevos servicios, que aún no puedo desvelar, lo confirman. Televisivo, educativo,… Si pudieran crear audiovisualmente un mundo pensado e ideado por ustedes para ustedes… ¿lo limitarían a solo dos ámbitos?

 

Hace no más de 15 años la gente se moría por estudiar y trabajar en 3D y parece que la animación 2D ha vuelto a enfríar esa tendencia… ¿Qué crees que ha podido pasar?

 

Por dos motivos. Por un lado, ha sido un golpe en la mesa para que se sepa, y esto es así, que la animación tradicional es la cuna de las demás. . Y con razón. Los proyectos 2D actuales tecnológicamente tienen detrás una evolución en cuanto a sistema de producción se refiere equiparable a los software en 3D. Y por otro los costes. Cuando quieres realizar una idea y los costes en 2D son más económicos que el 3D, lo haces en 2D. Aun así mucho 2D que se está haciendo está producido en 3D con shaders 2D. Uno de los objetivos del desarrollo del proyecto propio que 4dtres coproduce con Alejandro Gil es estudiar sistemas de producción que abaraten los costes de la animación 3D. Pese a todo, depende de la productora 3D…

 

Y muchos años después, empiezan las 3D a abrirse hueco en la formación de las islas…….

 

Sí, curso de experto en Las Palmas, en Tenerife,… La verdad es que sí. Aun así, en medio de la crisis, las universidades aumentan su oferta formativa con la intención de ampliar sus clientes. Dan una buena formación y por fin llegan a un mundo donde no había nada reglado pero… cuando la gente esté formada, y desde la ULL sé que la intención es que salga bien formada… ¿se habrá hecho el esfuerzo paralelo desde Gobiernos y empresas de generar un tejido en el sector? Nosotros hemos firmado acuerdos con la universidad, como decía, para las prácticas, pero en mi empresa no hay sitio para asumir a todos los alumnos al mismo tiempo y desde las instituciones no nos han ayudado… Mal vamos si no construimos el futuro entre todos, porque el 3D también es audiovisual.

 

Centrémonos en el estudio. ¿Cuál es la actividad principal? ¿Publicidad? ¿Arquitectura?

 

Hasta hace poco eran ambas. Junto con Alejandro también hemos aportado nuestro pequeño granito a su trabajo en la identidad de la televisión autonómica. Pero la arquitectura hoy está como está… Estamos centrados en presentación de proyectos y spots publicitarios. Hemos hecho campañas de educación en acuicultura, interactivos usando el 3D para explicar cómo funcionan las cosas, enseñar los beneficios de un software… Ahora mismo estamos reinventando lo que hacíamos, como decía, preguntando, estudiando, teniendo esas reuniones tan chulas que acaban en desfase total de lluvia de ideas…

 

¿Y cómo está el mercado 3D canario? ¿A quién más debemos destacar?

 

OEK, con su peli, pueden poner las cosas claras de lo que realmente se puede hacer aquí. Isidro Quintana, que está reinventándose también, es un empresario inquieto y lleno de fuerza. Sé que en Las Palmas se han hecho proyectos que cuentan con producción 3D, como por ejemplo los realizados por Meidei. Pero como estudios de animación solo me viene a la cabeza algún proyecto de Daniel Perea. Si no conozco a nadie más, que me disculpe y me mande información!!!

 

¿Cómo es el proceso de desarrollo de un spot en 3D? ¿En qué se diferencia del rodaje de un spot "tradicional"?

 

Desde la idea. Cuando comencé en esto invité a los clientes a ser descabellados y atrevidos con las ideas de los anuncios y campañas. Después, como todo, es cuestión de presupuesto, pero el 3D te da tanta libertad que siempre puedes dar soluciones dentro de partidas presupuestarias comunicando la idea original. A partir de ahí, buscamos referencias visuales, creamos un story, modelamos, animamos, renderizamos y… voilá, el producto está hecho. Lo importante es saber que en una producción de 3D no es solo saber 3D. Los conocimientos en fotografía, realización, dirección de animación, etc… las reglas son las mismas, y hay que saber aplicarlas igual de bien.

Nosotros vamos al cine juntos a ver películas de animación, vemos cada día uno o dos cortos en el estudio o campañas. Intentamos estar observando lo que nos rodea en nuestro ámbito continuamente.

 

¿Crees que las agencias de publicidad y los grandes clientes conocen el potencial real de esa tecnología?

 

Creo que poco a poco sí, pero que hace 5 años no lo tenían tan claro. La mejor solución es ver algo que puedas hacer y decir: “eso lo podemos hacer nosotros”. El cambio actual que ha facilitado la crisis, porque algo bueno tenía que tener, es que los creativos, los cleitnes, sus departamentos de marketing… se han abierto a nuevas ideas y cada vez conocen más la tecnología. Y lo mejor es que cada vez los ejecutivos la saben vender mejor.

 

Seamos sinceros… ¿cuántas veces han pensado"tenía que haberme dedicado a otra cosa"?

 

Como empresario el día en que me dio un rollo chungo en el corazón y dije: “por culpa de la empresa me voy sin haber disfrutado de las cosas de la vida”. Por suerte he visto que sacrificar la salud es lo peor que uno puede hacer.

Como profesional del 3D nunca. Empecé y no terminé aparejadores. Cuando vi el potencial del autocad en aquella pantalla verde dije: “este es mi mundo”. Y parte de la culpa la tuvo mi padre que cuando era pequeño me llevó al “cine de barrio” que hay en Valverde, en El Hierro, a ver Tron… Tú me dirás qué quieres que haga…

 

Canarias es una región muy prolífica en la producción cinematográfica… ¿por qué no ha habido aún un proyecto terminado íntegramente en 3D?

 

No había empresas locales que lo pudieran arremeter. Ahora, por suerte, somos unas cuantas. Esperemos que vaya a mejor. Aprovecho para decir que a las algunas productoras tradicionales también les cuesta colaborar con empresas como la nuestra, al menos esa es mi experiencia, por temer que el 3D reemplace parte de su trabajo en ocasiones. Las productoras nuevas, las que emergen ahora, por fortuna, ese problema no lo tienen. Por eso, entre otras cosas, proyectos de ficción de pies a cabeza donde usar efectos especiales están contados también con los dedos de una mano. El “yo me lo guiso, yo me lo como” gracias a Dios se está acabando.

 

'Hiroku y Los Defensores de Gaia'  será, se supone que estas navidades, esa primera película en 3D que se graba en Canarias… y llevamos oyendo hablar de ella desde 2007…. ¿no crees que la gente puede pensar que el 3D es una tecnología lejos del alcance de sus bolsillos?

 

Es una propuesta ambiciosa en la que hemos tenido la suerte de participar modelando escenarios. El proyecto y la tecnología están avanzando y proyectos tan grandes se pueden arremeter. En esta película que comentas, y gracias a la ayuda de La Fundación Animática Canaria, se ha podido utilizar el material para la captura de movimiento y las granjas de render de la que la Fundación dispone. Yo personalmente soy patrono de dicha fundación y pretendemos promover la innovación audiovisual en los proyectos que lo requieran. Además, el equipo se montó de cero con gente de aquí, y eso tiene un gran valor. Estoy seguro de que Manolo, Saúl y su gente nos darán una grata sorpresa.

Aun así es una película de corte hiperrealista. No todas las producciones en 3D son tan largas ni tan costosas. No todas requieren de captura de movimiento. Es realmente un proyecto muy ambicioso.

 

¿Y qué programas usan para el desarrollo de las 3D en el estudio?

 

3D Studio Max y como sistema de iluminación Vray o Mental Ray, depende del proyecto. Ahora probaremos con Blender, a ver qué tal, porque es freeware, de código abierto, y ha dado un salto cualitativo grande.

 

Vamos con el test rápido…. ¿MAC o PC?

 

Para 3D, PC

 

¿Fotorealismo o no?

 

Axel me matará. Me encanta el fotorealismo, pero me gustan mucho también las producciones más “toon”. Depende de lo que demande el proyecto

 

¿3D puro o integrado?

 

Lo mismo, depende. Integrar 3D con video real me encanta! Pero hacer una spot entero en 3D también!

 

El trabajo del que te sientas más orgulloso….

 

La campaña de Appletiser de hace dos años, el Carnet Joven de este y todo lo que hemos hecho para Alejandro para la tele. Son 3 pero decir sólo uno es poco J. Perdón!!! Y nuestro primer trabajo en publicidad, la presentación de la Rotonda del Padre Ancheta en 3D con shader toon. 4… lo siento.

 

El mejor cliente es….

 

El que te trata como colaborador y no como proveedor. El que valora tus aportaciones fuera de tus obligaciones y el que paga bien, por supuesto! No hay muchos, pero tenemos bastantes en nuestra lista y gracias a ellos seguimos, porque hay otros…

 

Y el peor…..

 

Son esos otros que decía. Parece que les debes un favor por contratarte, piensan que en el 3D el ordenador lo hace todo y no respetan tu sistema de producción para nada. Y, como antes, los que pagan tarde y mal.

 

Un referente en las 3D….

 

Pixar, sin duda, y para mí, Kotok y Pasozebra como referente nacional.

 

¿Y otro en animación?

 

Disney y la animación francesa, que es muy buena, igual que sus cómics.

 

¿Pixar ha sido el mejor amigo del infógrafo porque ha popularizado las 3D o el peor enemigo porque todo el mundo pide ese nivel?

 

El mejor porque nos ha puesto una meta y el peor, no por pedir a la gente ese nivel, eso es bueno, sino porque crea tendencia de que la buena animación es lo que es cómo la de Pixar, y en el 3D hay muuuuuucho espacio por innovar tanto en el aspecto visual como en los tipos de animación.

 

¿Proyecto a corto plazo?

 

Consolidarnos, que la gente nos conozca, encontrar de esos clientes buenos que te decía aquí y en la península, sacar los servicios nuevos que llevamos tiempo desarrollando con otras empresas y comenzar alguna que otra producción propia. Todo esto lo estoy diciendo tocando madera.

 

¿Y a largo?

 

Hacer algún proyecto propio de envergadura, y aparte de eso, terminar bien todo lo que empecemos, tener salud profesional, que es muy necesaria hoy en día, seguir todo el equipo y crecer como empresa y familia. De tu empresa has de sentirte igual de orgulloso que de tu pareja, si no es imposible quererla.

 

Una banda sonora para trabajar….

 

Dead Can Dance, para mí, Heavy para Axel y MáximaFM para Visnu. David se raya con la música cuando está concentrado.

 

Otra para celebrar el fin de un curro….

 

El silencio de los ordenadores cuando se apagan y dejan de renderizar… nos cuesta hasta abrir los ojos.

 

Las 3D te darán de comer mientras…

 

Sea ético, que en esta profesión el diablo está a la vuelta de la esquina, consecuente, trabajador, innovador, y dé a conocer los valores de mi empresa. Si la gente sabe qué hacemos, cómo y con qué relación calidad/precio, tendremos para comer todos.

 

4dtres aspira a….

 

Ser un referente regional y nacional en la animación 3D y la innovación audioviosual. Y todo esto mientras sigamos disfrutando de nuestro trabajo.

 

Pues muchas gracias. ¿Ha sido leve? jajajjaa…. ¿Algo que quieras añadir?

 

Lo dicho, gracias otra vez y nos vemos en las redes! Ha sido leve y lindo. Gracias de corazón.

 

Saludos y, nuevamente, gracias.

 

 

 

 

 

 

 





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