De interés

20 septiembre 2011

Curso de Gestión de Industrias de la Creatividad en la SPEGC



 

Dirigido a empresarios relacionados con los sectores de la cultura, el arte y el diseño que deseen replantearse su empresa para ajustarla a las nuevas necesidades del mercado y actualizar sus conocimientos de gestión empresarial.


Profesionales de los sectores anteriores que deseen mejorar la gestión de sus proyectos e identificar nuevas oportunidades de negocio. Todas aquellas personas que estén interesadas en aprender a gestionar una entidad relacionada con las industrias creativas.

 

Este curso tiene una capacidad máxima de 25 plazas, para personas activas (por cuenta propia como ajena), excluyendo trabajadores relacionados con el sector público y reservando como máximo 2 plazas de las mismas a personas en situación de desempleo.

 

El objetivo principal de este programa es el afianzamiento y modernización de las empresas relacionadas con las industrias creativas proporcionando a los empresario, directivos y profesionales las herramientas necesarias para:

 

• La dinamización y gestión de los procesos creativos dentro de las empresas.

• La gestión de la cultura, el arte y el diseño como actividades económicas.

• Comprender los cambios que la tecnología digital introduce en la cultura y arte y como éstos afectan a los modelos de negocio.

• Desarrollar modelos de negocio efectivos para los sectores de la cultura, el arte y el diseño.

• Desarrollar estrategias efectivas de comunicación, incluyendo el ámbito digital, para los productos y servicios culturales.

 

EOI ha desarrollado una metodología que se basa en la formación de carácter práctico y en la atención individualizada y activa a cada uno de los emprendedores, y cuenta con un elemento clave que marca la diferencia respecto de otras metodologías:

 

Los programas/cursos no finalizan cuando el emprendedor termina su proyecto, sino que se mantiene un seguimiento continuo para apoyar la puesta en marcha de la empresa.

 

Esta metodología combina sesiones formativas y tutorías presenciales con otras bajo la modalidad de “clase virtual”, con el fin de que los alumnos se familiaricen con la utilización de las TIC y las utilicen una vez que hayan creado sus empresas.

 

El objetivo de este programa/curso es conseguir que los empresarios que participan en él realicen un plan de su empresa integrando conceptos de cultura digital, desarrollo de procesos creativos etc., a partir del apoyo prestado por los profesores de EOI.

 

La duración es de 72 horas(1) (60 horas lectivas y 12 horas de tutorías por alumno de media), distribuidas en aproximadamente cuatro meses, facilita que los y las participantes dispongan de suficiente tiempo para la reflexión y el análisis, de manera que puedan ir madurando su plan.

 

Este objetivo se logra a través de:

 

Formación práctica en gestión de Pymes: Contemplando especialmente los aspectos específicos de la gestión de industrias culturales e incluyendo formación específica para la creación de empresas. La formación es impartida por profesorado especialista y con un enfoque eminentemente práctico.

 

Tutorización activa e individualizada:

 

A través de la cual tutores expertos en las diferentes materias apoyan al emprendedor con el fin de que pueda desarrollar su proyecto de empresa.

 

Cada participante tiene un apoyo exclusivo y personalizado para ayudarle a plasmar su idea empresarial en un proyecto viable susceptible de ser llevado a la práctica.  Este programa/curso termina con la presentación del proyecto empresarial por parte de cada participante.

 

EN DETALLE:

 

Director del curso:D. Juan Pastor Bustamante (EOI).

 

Duración: 72 horas (60 horas lectivas y 12 horas/alumnos de media.

 

Fecha: Del 21 de octubre de 2011 al 14 de enero de 2011. Sesiones de viernes de 17:00 a 21:00 y sábados de 10:00 a 14:00.

 

Entrega de proyecto: 31 de enero de 2012.

 

El Programa incluye las materias siguientes: (Módulo lectivo: 60 horas)

 

• Economía del arte, la cultura y el diseño.
• Cultura digital y economía de Internet.
• Taller de creatividad.
• Manejo de aula virtual.
• Industrias culturales e industrias de la creatividad.
• Desarrollo de procesos creativos.
• Gestión de equipos creativos.
• Gestión de la propiedad intelectual.
• Modelos de negocio para industrias creativas.
• Comunicación y marketing de productos y servicios culturales.

 

Tutorías por alumno/a: 12 horas. El Módulo de tutorías se estima en 248 horas a repartir equitativamente entre los participantes atendiendo a su número definitivo.

 

Lugar:INFECAR. Avda de la Feria 1. Las Palmas de Gran Canaria

 

PROGRAMA DEL CURSO

 

PARA MÁS INFORMACIÓN E INSCRIPCIONES visita la web de Compite

 





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