De interés

02 enero 2013

Oskita, un perenquén interactivo



Oskita Perenquén // CanariasCreativa.com

 

Daimon & Rollin es una nueva empresa de desarrollo de apps interactivas que ha lanzado una aplicación didáctica para los más pequeños de la casa.


Buenas tardes a ambos. ¿Qué y quiénes son 'Daimon & Rollin'? 


Buenas tardes. Daimon & Rollin® es un estudio de reciente creación especializado en el desarrollo de aplicaciones para smartphones y tablets, tanto con sistemas operativo iOS (iPhones e iPads) como Android. Al frente cuenta con Chedey Díaz y Juan Carlos Fernández, dos profesionales con una dilatada trayectoria en el diseño y la programación a nivel nacional e internacional.

 

¿Cuándo se crea la empresa y cómo convergen ambos en esta idea?


Durante el año 2011, ambos trabajamos por primera vez de manera conjunta en una enorme app in-house para el Grupo Anfi. Una herramienta de ventas que resultó ser un gran éxito, y que durante el 2012 se consolidó como imprescindible para el “ejercito” de vendedores de decenas de países que trabajan de manera permanente e itinerante en Anfi. Pero no fue hasta principios de 2012 que vimos la posibilidad de lanzarnos de manera independiente al desarrollo de apps. Encontramos que había mercado, una competencia razonable y entre los dos teníamos la experiencia multidisciplinar necesaria para abarcar proyectos profesionales. Así que dimos el salto.

 

Empecemos por tí, Juan Carlos. ¿Cómo ha sido tu devenir formativo y profesional hasta llegar aqui?


Mis inicios profesionales se remontan a hace más de 17 años en Asturias, donde estuve trabajando en diferentes empresas, desarrollando proyectos online hasta el año 2000, que me traslade a vivir a Madrid. Durante 8 años trabaje en la consultora Tormo & Asociados, como Director de Nuevas Tecnologías. Esto me brindó la oportunidad de participar y dirigir proyectos de todos los sectores y tamaños, contando con clientes como Don Piso de Ferrovial, Miss España, Dunkin’ Donuts, etc. además de desarrollos internos como el portal Tormo.com y sus integraciones con medios como Expansión, El País, Cinco Días, Invertia o el Diario de Cádiz.

 

Posteriormente ha trabajado en el mismo área para la multinacional King Sturge y como IT Manager en Inmofiban. Finalmente, tras venir a vivir a Gran Canaria, he tenido la suerte de conocer a Chedey Díaz, con quien me he asociado para lanzar juntos Daimon & Rollin. La aportación de Chedey como Director Creativo es básica para poder sacar la empresa adelante. Es fundamental para una empresa, como la nuestra, que se dedica al desarrollo de Apps y de nuevas tecnologías, poder tener claramente separado el trabajo de programación del creativo, dejando a un lado los programadores que diseñan y los diseñadores que programan, y gracias al tándem que conformamos podemos ofrecer un producto final de calidad. Y si importante ha sido contar con Chedey a nivel profesional, igualmente lo ha sido a nivel personal, ya que se trata de una persona excelente de las que te sientes afortunado de ser su amigo.

 

Chedey, es tu turno. ¿Cómo ha sido tu camino?


Pues mi camino comenzó estudiando Ingeniería de Obras Públicas en la ULPGC. Tras un año de golpearme contra una pared tras otra me di cuenta que no era mi sitio. Así que decidí hacer un cambio de rumbo, por aquel entonces no veía muchas opciones a mi alcance, me encantaba la idea de hacer Diseño Industrial o incluso formarme como tatuador… para mi suerte, justo ese año se convocó la primera promoción de Gráfica Publicitaria, en la antigua Escuela de Arte, al lado de Las Canteras y decidí probar. Creo que fue una de las decisiones más acertadas de mi vida, pues esos dos años fueron fantásticos tanto a nivel profesional como personal.

 

A partir de ahí, trabajé dos años en varios estudios de Diseño Gráfico en Las Palmas, primero para María Rosa Ponce y luego para Mónica Palacios con quienes aprendí muchísimo y fueron la llave para terminar recalando en el Grupo Anfi, al que he dedicado más de doce años. En mi trayectoria profesional cuento con proyectos realizados para World of TUI, Airtours, Virgin, First Choice, Aqualyng, Elsafe, Grecotel, La Caja de Canarias, Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria, Peugeot, Grupo Dunas, Colegios Arenas, La Silla Roja, etc, además de proyectos premiados por los CNBC Property Awards, Anuaria y OTE (Organización del Timeshare Europeo). Y fue en el Grupo Anfi, donde trabé relación con Juan Carlos Fernández, un profesional al completo, además de grandísimo amigo, que me dio alas para lanzarnos al mundo de las apps hará ya más de un año.

 

Hablemos de 'Oskita Perenquén', vuestra primera app pública. ¿Por qué el concepto de app didáctica? ¿Cuál es el objetivo de la misma?


El concepto de app didáctica proviene del contenido pedagógico que ofrecen cada unos de los juegos que componen la aplicación. Son juegos ideados y desarrollados para niños de 3 a 6 años. Evidentemente somos conscientes que los niños de esa edad no tienen móviles ni tablets, bueno no habitualmente :-D, pero si que se da muchísimas situaciones en las que siendo padre, tío, etc, te encuentras que tu hijo te pide el móvil para entretenerse cuando está aburrido. El objetivo es que teniendo esta app además de divertirse también aprenden.

 

Para el desarrollo didáctico se apoyan en una tercera pata humana, Yasmina Ortega, diplomada en Educación Infantil. ¿Cómo ha sido el proceso de elaboración de contenidos?


Efectivamente la participación de Yasmina Ortega, tanto en la idea original de la app como en el desarrollo de la misma ha sido fundamental. Ella ha sido nuestra guía en muchísimos aspectos y nos ha hecho increíblemente fácil las pautas a seguir, desde el estilo de ilustración para las personajes a la pedagogía detrás de los juegos. 

 

Cuéntennos un poco más en detalle qué podemos encontrarnos en Oskita…

 

Oskita Perenquen Play & Learn, se compone de cinco juegos: 

 

Puzzle, once divertidos puzzles para colocar las diferentes mascotas del juego que además son ideales para el desarrollo de la psicomotricidad del niño.

 

Pintar, disfrutar pintando con sus dedos sobre plantillas de los personajes y además luego pueden compartir sus pinturas en la red.

 

Sonidos, una manera divertida de identificar a que animal corresponde.

 

Clasificar, para aumentar su capacidad de atención encontrando el personaje que falta.

 

Sorpresa, que consiste en emparejar fichas que ocultan a nuestros animales, ejercitando la memoria.

 

Son todas ellas tareas que de por sí pueden realizar los niños normalmente. ¿Cuál es el valor añadido de la app?


Los niños se divierten, razonan, descubren, crean, clasifican y relacionan de forma lúdica. Y los padres tienen la certeza y la garantía que ofrece una profesional de la Educación Infantil, que aplica diariamente sus conocimientos y experiencia en los niños a los que van destinados a la aplicación.

 

¿Cuáles han sido las herramientas utilizadas para el desarrollo de la app?

 

Photoshop e Illustrator principalmente.

 

¿Cómo ha funcionado la campaña de lanzamiento?

 

Hemos comenzado lanzando inicialmente la app para Apple y estamos ultimando las versiones para Android. La verdad que la campaña de lanzamiento ha sido un éxito. Hemos conseguido captar la atención de numerosos medios de comunicación, en principio a nivel regional y algunos nacionales, y aunque hemos tenido muy poca promoción internacional, tenemos descargas en USA, UK, Francia, Dinamarca y en algunos países tan inesperados como Indonesia o Kuwait.

 

En medios de comunicación de las islas han tenido una amplia cobertura….. ¿ha respondido el mercado a dicha reacción?

 

A nivel de las Islas ha tenido una gran aceptación y estamos encantados de que haya sido así. En muchos casos, especialmente en los medios hemos notado un cierto orgullo que esta aplicación haya sido desarrollada en Canarias.

 

Las app son un elemento que se esperan vivas. ¿Cuáles son los objetivos a medio plazo de Oskita y su plan de actualizaciones?

 

Acabamos de actualizar Oskita Perenquen Play & Learn, ahora mismo se puede disponer de ella en ocho idiomas. Además hemos lanzado dos aplicaciones gratuitas de Oskita especiales por navidad, Carta a los Reyes Magos y la equivalente para Papá Noel (Letter to Santa). Las descargas han sido brutales, especialmente las de Papá Noel a nivel internacional, que se ha descargado en más de veinte países.

 

También tenemos en desarrollo nuevos juegos de Oskita que esperamos vean la luz en los próximos meses.

 

¿También los reyes se tienen que adaptar a las nuevas tecnologías? jajajajaja

 

Bueno, creemos que los Reyes ya hace tiempo que se adaptaron a las nuevas tecnologías, jajaja… Tener una cuenta de email es todo lo que necesitan para recibir la carta a través de Oskita. 

 

Quiero destacar que el 5,5% de la venta de cada 'Oskita' vendida se destina a la Asociación de Padres Unidos El Pequeño Valiente, con hijos pacientes de Oncohematología del Hospital Materno Infantil de Gran Canaria. Y quiero darles la enhorabuena por ese gesto…

 

¡Muchas gracias! Sin duda ese ha sido uno de nuestros mayores aciertos y del que nos sentimos más orgullosos. Lo que inicialmente pensamos como un sencillo acto solidario, se ha convertido en una reclamo para los medios a la hora de apoyarnos. La gente de Pequeño Valiente hace una labor solidaria alucinante, son dinámicos, llenos de positivismo y energía, e increíblemente agradecidos por cualquier aportación que reciben, de las cuales hacen un uso completamente transparente y directo, es fantástico poder ayudarles. 

 

¿Qué otros proyectos tienen entre manos?

 

Tenemos varios proyectos en el horno, que esperamos poder darles un impulso fuerte durante este año. Especialmente hay uno en el que ya hemos comenzado a trabajar y en el que tenemos depositada gran confianza, es un proyecto de geolocalización. Es un mercado difícil pero creemos que podemos ofrecer algo diferente para poder abrirnos un hueco.

 

Canarias: ¿un mercado potencial?

 

Canarias es un mercado en potencia, empieza a evolucionar una cultura general en la que vale la pena pagar por una buena aplicación o incluso invertir en el desarrollo de una app que se ajuste a las necesidades de una persona o empresa.

 

¿Dónde están puestas las miras de Daimon & Rollin?

 

Nuestro objetivo, es aprovechar el potencial que ofrece el mercado de las apps para hacernos un hueco como desarrolladores a nivel internacional. Tenemos muchísimas ideas bullendo en nuestras cabezas, experiencia y conocimiento multidisciplinar, somos competitivos y creemos que a pesar de la crisis esta es nuestra oportunidad de dar el salto.

 

Canarias está en un espacio geográfico privilegiado para ser innovador atlántico. ¿Creen que es posible? ¿Existe, en vuestra opinión, un sector destacable en las apps?

 

Si no creyésemos que es posible no estaríamos trabajando en esto. La ventaja del mercado de las apps es que puedes desarrollar aquí para vender luego en todas partes. Creo que hay un núcleo fuerte de profesionales en Canarias, gente con muchas ganas de demostrar que somos competitivos con el resto del mundo.

 

Vamos en el test rápido. ¿Android o iOs?

 

Ambos, y Windows también.

 

¿Vectorial o bitmap?

 

Vectorial.

 

La profesionalidad se demuestra…

 

Teniendo orgullo en lo que uno hace y cuidando en extremo los detalles. 

 

Un referente internacional…

 

Steve Jobs.

 

Uno nacional…

 

Mariscal.

 

¿Y de las islas?

 

Tirma.

 

El libro que leen en estos días

 

El temor de un hombre sabio.

 

Banda sonora para trabajar…

 

Depende, para Oskita, todos los personajes fueron creados con música indie-rock de fondo; The Lumineers, Of Monsters and Men, Foster the People…

 

¿Para celebrar el fin de un trabajo?

 

Una buena cena y sobremesa con copas.

 

Una app que no desinstalarán en mucho tiempo….

 

Evernote.

 

Una que no van ni a probar….

 

Cualquiera de fútbol.

 

¿Se puede vivir de las apps desde Canarias?

 

Sí.

 

Nada más por mi parte. ¿Desean añadir algo más?

 

Tan sólo agradecer a Canarias Creativa vuestro tiempo y el esfuerzo que hacéis por apoyar todo lo que se crea en nuestras islas.

 

Pues muchas gracias por este tiempo y suerte en la andadura.

 

 

Oskita Perenquén // CanariasCreativa.com

 

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